Concevoir des films à partir de moteurs de jeux vidéo
Réalisé en collaboration par Laurel Gbenafa (Digileeb Studio), Isabelle Arvers et Patricia Gouveia, le film Virtual Tree vise à sensibiliser aux questions environnementales et écologiques en lien avec les arbres en utilisant un moteur de jeux vidéo comme outil de réalisation.
L’objectif de ce projet est de développer de nouvelles connaissances sur la façon de créer un film et de raconter des histoires à partir de jeux vidéo, technique nommée machinima. Ce projet vise également à démontrer les potentialités qu’offrent les moteurs de jeux vidéo pour la réalisation de films d’animation en proposant une méthode originale et accessible, qui peut inspirer la nouvelle génération.
Le film Virtual Tree mélange de la modélisation 3D, de la motion capture, de la prise de vue réelle et des animations conçues à partir d’un moteur de jeux vidéo.
Dans Virtual Tree, une scientifique dont la thèse porte sur l’extinction de certaines espèces de baobabs, discute avec un tradipraticien dont le laboratoire se situe à l’intérieur d’un baobab. Ils communiquent au travers des arbres sans jamais être dans le même espace-temps.
Le film Virtual Tree est un voyage à l’intérieur des baobabs et propose un dialogue entre savoirs ancestraux et savoirs scientifiques sur fond de crise climatique et d’urbanisation massive.
Ce projet a été soutenu par le pôle EUNIC Sénégal dans le cadre des résidences crea.sen financées
par l’Union européenne.