En collaboration avec Isabelle Arvers et Patricia Gouveia Portugal
Conçu en collaboration par Laurel Gbenafa (Digileeb Studio), Isabelle Arvers et Patricia Gouveia, le film Virtual Tree utilise les moteurs de jeux vidéo comme outils de création pour aborder les enjeux environnementaux liés à la préservation des arbres.
Ce projet s’inscrit dans une démarche d’exploration du machinima, une technique qui consiste à produire des films à partir d’environnements de jeux vidéo. Il vise à expérimenter de nouvelles manières de raconter des histoires tout en valorisant les potentialités créatives, accessibles et innovantes offertes par ces technologies – notamment pour les jeunes générations.
Virtual Tree combine modélisation 3D, motion capture, prises de vue réelles et animation en temps réel à travers un moteur de jeu. Le récit met en scène une chercheuse spécialisée dans l’extinction de certaines espèces de baobabs, dialoguant à distance – à travers les arbres – avec un tradipraticien dont le laboratoire se trouve à l’intérieur d’un baobab. Bien qu’ils ne partagent ni le même espace ni le même temps, leurs échanges tissent un lien entre mémoire ancestrale et recherche scientifique.
Le film propose ainsi un voyage immersif au cœur des baobabs, où traditions, science et préoccupations écologiques se rencontrent sur fond de crise climatique et d’urbanisation accélérée.
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